初めまして、このよです。SVからポケモンを始めシーズン16で初めて最終4桁を取れたので、稚拙ですが構築記事を書かせていただきます。以下常態。
・コンセプト
初手にブリジュラス又はカイリューを置き2体目で場を荒らしたあとラス1のカミやイダイトウで詰める。この構築はステロの通りが非常に良いので初手のディンルーを誘いやすいがカイリューで起点に出来る為、ある程度試合を拾うことができた。(ステロ撒いてくるディンルーより鉢巻やチョッキなどの型がきつい)
・個体紹介
ブリジュラス@飛行テラス ジャポの実
特性:頑丈
臆病 165-x-150-177(252)-85-150(252)
3ヶ月ほどポケモンから離れていた為環境が分
からずYoutubeなどで調べていたところ使いや
すそうだったので採用した。ウーラオス、パオ
ジアン、ハバタクカミ、欠伸の無い赫月などに
対面で勝て、ランドロスなどの出し負け時にも
最低限ステロを撒いて少し削ってから退場が
出来る為とても便利だった。初手カイリュー対
面の際はステロを撒き、竜舞かスケショだった
らカミ引き、それ以外だったら突っ張りという
動きをすると立ち回りやすかった。テラスはほ
ぼ切らない
・イダイトウ@ゴーストテラス 気合いの襷
特性:適応力
技:おはかまいり/ウェーブタックル/アクアジェ
ット/高速移動
陽気 195-164(252)-85-x-95-143(252)
ラス1安定枠。高速移動のお陰で拾えた試合も
あり、とても使いやすかった。テラスタルは
元々水だったが水とゴーストが等倍の相手には
反動がないおはかまいりを打ちたいが火力が少
し足りないといった場面が多々あった為ゴース
トテラスに変更した。後述するカミとの相性も
非常によく、取りこぼした相手をアクアジェッ
トで処理するなどの動きも多かった。
・ハバタクカミ@水テラスタル ブーストエナジー
特性:古代活性
技:ムーンフォース/祟り目/電磁波/痛み分け
臆病 161(244)-x-107(252)-156(4)-156(4)
-171(4)
古代活性S上昇。
HB:パオの鉢巻噛み砕く(テラス無し)乱数
56.3%耐え、パオの素噛み砕く+礫高乱数耐え
(礫のターンにテラスをすると確定で耐えること
ができる+電気テラバでワンパンされる心配が
なくなる)。ブリジュラスの無補正A252振りア
イアンヘッド確定耐え。水テラス時、スカーフ
連撃ウーラオスの水テラス水流連打+アクアジ
ェット確定耐え。
HD:C2段階上昇サーフゴーのシャドーボール確
定耐えなど。
過労死枠。ある程度の攻撃は耐えることがで
き、赫月ガチグマなどにも、ムーンフォース→ ブラッドムーン受け→痛み分け→ハイパーボイ
ス受け→ムーンフォースなどで対面を取れる為
とても使いやすかった(欠伸だった場合はムーン
フォース連打)。電磁波を撒くことで自身の火力
upや裏のサポートもでき、痛み分けのお陰でド
ヒドイデなどにも少し抗えるためとても便利だ
った。
・オーガポン(竈の仮面)@炎テラスタル かまどのめん
特性:型破り
技:つたこんぼう/ウッドホーン/アンコール/岩石
封じ
意地っ張り 187(252)-179(182)-105(4)-x-
117(4)-138(60)
HB:連撃ウーラオスの水テラス水流連打確定耐
えなど。
HD:無補正C252サーフゴーのシャドーボール
確定2耐えなど。
S:ブーストエナジー持ちではないツツミを岩石
封じ一回で確定抜き
便利枠。イダイトウが刺さってない時やアンコ
ールが刺さりそうな時(詰み構築など)に選出す
る。カミとの相性もよく、電磁波で素早さを下
げた相手を処理する場面も多かった。
・カイリュー@鋼テラスタル いかさまダイス
特性:マルチスケイル
技:スケイルショット/アイアンヘッド/アンコー
ル/炎の渦
陽気 167(4)-186(252)-115-108-120-145(2
52)
構築的にステルスロックが重かったため主なス
テルスロック撒きのディンルーを嵌めることが
できる形のカイリューを採用した。後半になっ
てくると鉢巻やチョッキなどのアタッカー型デ
ィンルーや起点作成だが初手でしっぺ返しを打
ってくるタイプのディンルーが増えた為少しき
つかった。テラスタルを切ったり、スケイルシ
ョットを2回積んだ状態でハバタクカミと対面
することで対面を取らことができた。
ちなみにスケショは命中率40%なので基本外れます。
・イーユイ@炎テラスタル 脱出パック
特性:わざわいのたま
技:火炎放射/悪の波動/挑発/オーバーヒート
臆病 131(4)-x-100-187(252)-140-167(252)
カミ、カイリュー、ブリジュラスが鋼タイプに
弱かった為採用。挑発があることによって構築
的に重めなドヒドイデに対し強く出れる。
持ち物の脱出パックは元々フェアリーテラバだ
ったところを挑発を入れる為に削り火力upがで
きる炎テラスにした為、珠やメガネは過剰火力
だと考えオーバーヒートを打ちやすくする(気持
ちの問題)脱出パックで採用した。
・所感
初の最終4桁だったのでいい経験になった。
しかし、試合を振り返ると取れる試合を立ち回
りのミスで落としたり麻痺に頼ったりした場面
があったので、もっと強く慣れるよう精進して
いきたい。
次の目標はレート1850
ここまで読んでくださりありがとうございました
レンタルパはご自由にお使いください(使う人おらん)
では、また次の記事で👋